在受访者中,现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。该调查涵盖了Capcom、日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。
去年 ,现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、日本受访游戏开发者中,日本
游戏用生加快开发速度并降低成本 。现正使Konami和Level-5等公司。超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本开发者表示,游戏用生这比2025年的51%有了大幅增长 。63%的人每天使用它,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。AI帮助他们节省时间 、
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。世嘉 、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,限制可使用的AI工具 ,
